犯罪获利:如何《侠盗猎车手》成为文化巨头
自从它在晚90年代从PC和主机上冲上来,GTA 就一直在撕毁游戏制作规则。我们探索其文化参考、叛逆精神和广阔的自由感,使其成为 definitive work of art。在00年代,当《侠盗猎车手》的开发商Rockstar Games公布新项目时,来自英国各地的游戏作家都会来到公司位于伦敦的办公室。他们会被一个接一个地领进一个黑暗的房间,坐在巨大的电视面前。他们面前低低的长凳上放着一碗糖果,但在那笼罩着虔诚宁静的气氛下,他们永远没有完全清楚是否可以吃那些糖果。几分钟后,屏幕就会活过来。Rockstar有时不会从其新游戏中播放片段,而是会播放经典电影的片段。这就是我们正在制作的内容,Rockstar在说,而那正是我们所属的地方。继续阅读...
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